# 第二輪：五個新開場參考與 C／D／E 的取捨

五站皆由網頁工具查閱官方頁面，並以 Codex 內建瀏覽器實際檢視載入後的視覺畫面。以下是本次看見的開場、首屏或轉場；不推定對方使用哪個渲染引擎，也沒有複製其品牌、模型、影片、貼圖或音樂。

| 官方來源 | 本次實際觀察 | 轉譯到宏稷 |
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| [Lusion](https://lusion.co/) | 傾斜的立體展示面先以近白材質出現，再落成藍、黑、白高光體塊的首屏；相同主體在過場中延續，轉場不是換一張背景。 | E 用原始品牌圖形構成有厚度的石材與木材，而不是泛用隨機幾何。D 從可觸摸材料近景交代施工與組構。 |
| [Immersive Garden](https://immersive-g.com/) | 近白粉光表面上，花朵浮雕隨畫面階段出現；低對比側光仍可清楚解釋凹凸，旁邊品牌文案保持克制。 | D 用厚粉光板、木片與黑鐵構件說明真實老屋改造；E 把品牌幾何變成巨型建築浮雕，讓斜光說明重量。 |
| [Unseen Studio](https://unseen.co/) | Enter without audio 後進入粉色建築：拱窗、階梯、水面與球體，在有方向的窗光下形成清楚遠近層次；開場前有完整品牌識別。 | C 以院落、飛橋、階梯與水庭建立多軸空間。E 用建築實體、投影與尺度形成氣勢，D 以真實案場的天井和黑鐵階梯建立關聯。 |
| [Abeto](https://abeto.co/) | 暖黃背景中的橘色花形與前景飄葉，表面保留手繪線與細顆粒；前後遮擋讓圖像有厚度。畫面為實際首屏；本次未完成其 canvas 互動操作。 | C 保留完整原書法的手作性；D、E 的材質與邊緣要有作者感，而不是靠過量粒子裝飾。沒有使用花朵或葉片素材。 |
| [Active Theory](https://activetheory.net/) | 深藍綠霧景中，玻璃質感的 a 字品牌圓盤與兩條螺旋體是主體；捲動後前後景重新構圖，品牌仍然可辨識。 | E 從頭到尾維持宏稷圖形作視覺錨點，C 則完整書法入場。借用識別與空間連續性，不照搬玻璃螺旋、霓虹或粒子。 |

## 這次的三條不同路徑

- **C／浮殿・迴光**：保留 A 的書法與空間語言，改為完整字形入場。旋轉建築、重疊院亭和實際攝影機路徑構成華麗感。使用者提到的無限城作為多軸空間與旋轉感的方向，場景、結構和品牌均為宏稷原創。
- **D／重構・見光**：以宏稷楠梓老屋真實案例為根據，從粉光、木材、黑鐵構件長成剖面模型，再出現同案真實照片。模型是設計意象，沒有宣稱是測繪還原。
- **E／宏構・天光**：從 V23 既有 `brand-mark.svg` 的五組簡化品牌幾何出發，以石材、橡木與大型建築群形成尺度，低角度、近遠景變化及日光揭幕凝聚氣勢。這是原 Logo 的建築詮釋，並非原始漸層圖樣的逐點還原；片尾仍使用原始 Logo JPG。

三款新作品都取消逐筆書寫啟動。原 A／B 保留供比較，不擅自改寫或整合到網站。
