← OPENING LAB 03HONG JI DESIGN · 2026.10.26

TWO FILMS. ONE LIGHT.把品牌,放回空間裡。

延續 E「品牌構件成為建築」的概念,以 Blender 製作有厚度、材質與自然採光的空間,再輸出完整影像。兩版各有桌面與手機運鏡,最後抵達同一面品牌牆。

E1 / A HOME CARVED BY LIGHT

鑿光成家

從材料近景拉離,讀出品牌構件。門扇與構件打開後,鏡頭進入採光室內,再逐漸接近實體識別牆。張力來自「構件成為家」的展開。

播放 E1 完整動畫 ↗E1 橫式影片的原生品牌牆定格
E2 / ENTER THE LIGHT

光隙入境

沿品牌構件的切面與負形前進,讓前景厚度、開口與遠方室內形成視差。穿越入口後,焦點自然轉向品牌牆。張力來自「從光隙進入」的距離感。

播放 E2 完整動畫 ↗E2 橫式影片的原生品牌牆定格

這次實際用了什麼

場景與光影Blender 4.5.15 LTS/Eevee。原生 3D 幾何、實體倒角與接縫、側窗及屋頂開口、HDR 環境、烘焙間接光。
材料照片型 CC0 PBR:2K Concrete Wall 009、粉光、橡木、胡桃木、布料。混凝土依 1.8 m 比例設定 UV。來源為 Poly Haven CC0 素材與既有 CC0 材質包。
成片原生 30fps,每片 8 秒/240 個輸出影格。FFmpeg 9.0.2,H.264/CRF17/yuv420p/faststart,配合極輕降噪。可關閉的微弱聲底預設靜音。
兩種構圖桌面 1280×720、手機 576×1248。分別設定 sensor fit、焦段與攝影機路徑,輸出四支影片。
流暢度單支影片準備完成才開始播放,播放時不需中途下載或即時計算 3D。切換時取消上一支媒體,片尾維持原影片最後格。實測結果見下表。

讓 Logo 自然被看見

原書法、原始 JPG 陶瓷嵌牌、正式公司名稱與標語,從第一格就存在於場景。鏡頭、遮擋與焦點將它們逐漸帶入視線,最後減速停留。沒有逐筆啟動、Logo 淡入或另加品牌卡。

這是宏稷品牌的建築概念演出,並非已完工案場的實拍。原書法填色轉成封閉實體 mesh;建築構件使用既有簡化品牌輪廓。這輪未使用付費 AI 影片、SketchUp 或 Cycles。池面呈現 HDR 環境與光的反應,未計算精確的場景幾何倒影。

手機直式代表畫面
E1 直式原生定格E2 直式原生定格

桌面與手機驗收

Edge Chromium 實測:1440×1100 桌面與 390×844 直式瀏覽器模擬,57 項檢查全部通過,無 JavaScript/媒體錯誤。

1440px / E1完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。
1440px / E2完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。
390px / E1完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。
390px / E2完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。

包含播放/暫停/重播/拖曳、聲音、原生與 CSS 全螢幕、方向切換保留時間、快速切換版本時取消舊影片、片尾原格停留、單一影片。減少動態效果模式使用最後定格,沒有下載 MP4。

以上是本機 Edge 與 390px 視窗模擬的結果,不代表所有手機皆零掉格。物理 iPhone/Safari 尚未實測。沒有素材缺件;正式網站與 V23–V29 未修改,原網站 1,283 個受保護檔案比對無變更。

補充參考

本輪閱讀下列官方案例敘述與作品索引,作為材質、空間與品牌敘事的參考;沒有聲稱完整觀看五站的全部影片,也未使用它們的模型、貼圖或畫面。

  1. Lusion — Of The Oak:官方介紹 Houdini 到 WebGL 的製作流程;本案吸收把複雜創作預先整理成適合觀看端交付的原則。
  2. Immersive Garden — Cartier Watches & Wonders 2024:以品牌主體串起多個環境的沉浸敘事;本案讓同一構件延續到最後的品牌空間。
  3. Bloomimages — Light:官方說明以材料吸收、反射與柔和開口建立光的舞台;本案採用明確側窗及天井光源。
  4. ManvsMachine — iMac Pro:官方介紹 CG 建築與高解析攝影材質;本案以照片型 PBR 與幾何細節共同建立尺度。
  5. FutureDeluxe — Moving Image:品牌動態影像作品索引;本案以近景、空間展開、高潮、片尾停留組織整段影像。