鑿光成家
從材料近景拉離,讀出品牌構件。門扇與構件打開後,鏡頭進入採光室內,再逐漸接近實體識別牆。張力來自「構件成為家」的展開。
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延續 E「品牌構件成為建築」的概念,以 Blender 製作有厚度、材質與自然採光的空間,再輸出完整影像。兩版各有桌面與手機運鏡,最後抵達同一面品牌牆。
從材料近景拉離,讀出品牌構件。門扇與構件打開後,鏡頭進入採光室內,再逐漸接近實體識別牆。張力來自「構件成為家」的展開。
播放 E1 完整動畫 ↗
沿品牌構件的切面與負形前進,讓前景厚度、開口與遠方室內形成視差。穿越入口後,焦點自然轉向品牌牆。張力來自「從光隙進入」的距離感。
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| 場景與光影 | Blender 4.5.15 LTS/Eevee。原生 3D 幾何、實體倒角與接縫、側窗及屋頂開口、HDR 環境、烘焙間接光。 |
|---|---|
| 材料 | 照片型 CC0 PBR:2K Concrete Wall 009、粉光、橡木、胡桃木、布料。混凝土依 1.8 m 比例設定 UV。來源為 Poly Haven CC0 素材與既有 CC0 材質包。 |
| 成片 | 原生 30fps,每片 8 秒/240 個輸出影格。FFmpeg 9.0.2,H.264/CRF17/yuv420p/faststart,配合極輕降噪。可關閉的微弱聲底預設靜音。 |
| 兩種構圖 | 桌面 1280×720、手機 576×1248。分別設定 sensor fit、焦段與攝影機路徑,輸出四支影片。 |
| 流暢度 | 單支影片準備完成才開始播放,播放時不需中途下載或即時計算 3D。切換時取消上一支媒體,片尾維持原影片最後格。實測結果見下表。 |
原書法、原始 JPG 陶瓷嵌牌、正式公司名稱與標語,從第一格就存在於場景。鏡頭、遮擋與焦點將它們逐漸帶入視線,最後減速停留。沒有逐筆啟動、Logo 淡入或另加品牌卡。
這是宏稷品牌的建築概念演出,並非已完工案場的實拍。原書法填色轉成封閉實體 mesh;建築構件使用既有簡化品牌輪廓。這輪未使用付費 AI 影片、SketchUp 或 Cycles。池面呈現 HDR 環境與光的反應,未計算精確的場景幾何倒影。


Edge Chromium 實測:1440×1100 桌面與 390×844 直式瀏覽器模擬,57 項檢查全部通過,無 JavaScript/媒體錯誤。
| 1440px / E1 | 完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。 |
|---|---|
| 1440px / E2 | 完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。 |
| 390px / E1 | 完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。 |
| 390px / E2 | 完整播放 8 秒;本次播放記錄掉格 0 格。 |
包含播放/暫停/重播/拖曳、聲音、原生與 CSS 全螢幕、方向切換保留時間、快速切換版本時取消舊影片、片尾原格停留、單一影片。減少動態效果模式使用最後定格,沒有下載 MP4。
以上是本機 Edge 與 390px 視窗模擬的結果,不代表所有手機皆零掉格。物理 iPhone/Safari 尚未實測。沒有素材缺件;正式網站與 V23–V29 未修改,原網站 1,283 個受保護檔案比對無變更。
本輪閱讀下列官方案例敘述與作品索引,作為材質、空間與品牌敘事的參考;沒有聲稱完整觀看五站的全部影片,也未使用它們的模型、貼圖或畫面。